Juanimid

Argentina
32 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Juanimid?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 80,0 de 32 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 32 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 57 %+12 p. p. · Ø 45 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 32 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,21 · Ø 0,25 mejor que 90 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Juanimid y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Nuke con 5 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,47 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 28 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 32 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke5
40 % -
0,68 -
74,9 -
0,86-
44 % de 27 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,69 -
78,9 -
1,02-
43 % de 28 duelos -
-
Ancient4
75 % -
0,87 -
102,6 -
1,20-
65 % de 31 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,75 -
82,8 -
0,99-
50 % de 28 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache4
50 % -
0,60 -
74,5 -
0,83-
44 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,69 -
84,5 -
0,84-
48 % de 23 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Juanimid

En 32 partidas, Juanimid promedia 0,68 de K/R, 80,0 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. En 9 de 32 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 32 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.