JuanCarlosss

Bélgica
En FACEIT desde 2014 374 matches registrados 119 partidas en 30 días
ELO ▲ 186
3.083
Pico de 30 días: 3.113
Rango EU ▲ 3.290 puestos
#5.873
Bélgica #26 en Bélgica
30 días · antes #9.163 · mejor #4.564
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 35m

¿Cómo juega JuanCarlosss?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,7 de 374 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 374 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (304 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 374 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 47x 4K, 1 ace en 304 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,21 · Ø 0,32 mejor que 2 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +126
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 77,8, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 374 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −109 ELO
79 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −86 ELO
118 partidas · 53 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −83 ELO, winrate 44 %
Los martes −45 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde JuanCarlosss en el 1.º match del día: −109 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 374 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage118
53 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 30 %
79,5 mejor que 35 %
0,99 mejor que 24 %
49 % de 516 duelos mejor que 28 %
34 % de 61 situaciones mejor que 35 %
Anubis64
47 % mejor que 23 %
0,68 mejor que 17 %
75,4 mejor que 19 %
0,92 mejor que 10 %
48 % de 351 duelos mejor que 25 %
28 % de 25 situaciones mejor que 24 %
Inferno49
59 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 25 %
82,3 mejor que 42 %
1,01 mejor que 21 %
45 % de 227 duelos mejor que 7 %
44 % de 18 situaciones mejor que 62 %
Nuke48
50 % mejor que 26 %
0,68 mejor que 13 %
73,7 mejor que 11 %
0,92 mejor que 6 %
48 % de 151 duelos mejor que 21 %
45 % de 22 situaciones mejor que 64 %
Dust 247
51 % mejor que 35 %
0,66 mejor que 10 %
74,2 mejor que 13 %
0,93 mejor que 10 %
39 % de 158 duelos mejor que 2 %
47 % de 19 situaciones mejor que 72 %
Cache38
47 % mejor que 16 %
0,72 mejor que 19 %
83,1 mejor que 38 %
0,98 mejor que 11 %
50 % de 199 duelos mejor que 24 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Ancient8
13 % -
0,59 -
65,1 -
0,85-
38 % de 32 duelos -
71 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JuanCarlosss

En 374 partidas, JuanCarlosss promedia 0,70 de K/R, 77,7 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,95. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 49 matches. En 118 de 374 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 166 quedó por debajo de 0,90. En 304 matches con valores detallados: 47x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde JuanCarlosss es en el 1.º match del día (−109 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+298 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +43 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +126. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 77,8, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 119 matches, winrate 53 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.