Jshomero10

Argentina
53 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Jshomero10?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 69,9 de 53 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 36 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 49 %
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 31 %−10 p. p. · Ø 41 % mejor que 6 %
K/D 0,79−0,14 · Ø 0,93 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 1,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,0).

MVPs por match 1,4−0,6 · Ø 2,0 mejor que 4 %

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 40 %

Patrones

De los últimos 53 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −48 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde Jshomero10 en Mirage: −48 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 53 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % mejor que 38 %
0,62 mejor que 22 %
71,6 mejor que 31 %
0,85 mejor que 19 %
45 % de 62 duelos mejor que 37 %
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Dust 28
50 % -
0,55 -
70,8 -
0,78-
32 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,56 -
61,6 -
0,82-
25 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,54 -
66,0 -
0,76-
52 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,64 -
74,1 -
0,83-
55 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,68 -
76,3 -
0,82-
60 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jshomero10

En 53 partidas, Jshomero10 promedia 0,60 de K/R, 69,9 de ADR y 0,82 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 31 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 12,8 kills por match, 31 % de ellos de headshot. En 10 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde Jshomero10 es en Mirage (−48 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−74 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −74 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.