JoseioN-

Turquía
En FACEIT desde 2019 220 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JoseioN-?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,7 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (160 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 62 %+13 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 220 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 160 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 78 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
ELO −120

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,60). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −30 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
En el 4.º match del día +120 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Los domingos +58 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde JoseioN- en Inferno: −30 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 30 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 283
52 % justo en el promedio
0,66 mejor que 14 %
71,0 mejor que 8 %
0,94 mejor que 19 %
52 % de 297 duelos mejor que 54 %
36 % de 53 situaciones mejor que 47 %
Anubis51
51 % mejor que 48 %
0,71 mejor que 35 %
75,7 mejor que 21 %
0,98 mejor que 31 %
49 % de 216 duelos mejor que 36 %
50 % de 20 situaciones mejor que 80 %
Ancient39
51 % mejor que 49 %
0,62 mejor que 5 %
67,0 mejor que 2 %
0,87 mejor que 6 %
39 % de 132 duelos mejor que 2 %
32 % de 28 situaciones mejor que 33 %
Inferno27
41 % mejor que 17 %
0,69 mejor que 31 %
74,4 mejor que 21 %
0,97 mejor que 30 %
51 % de 108 duelos mejor que 45 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Nuke20
60 % mejor que 65 %
0,64 mejor que 5 %
70,7 mejor que 5 %
0,91 mejor que 9 %
42 % de 73 duelos mejor que 7 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JoseioN-

En 220 partidas, JoseioN- promedia 0,66 de K/R, 71,7 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,7. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 20 matches. En 60 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 160 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde JoseioN- es en Inferno (−30 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+209 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −120. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 58 %, balance de ELO +120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.