Jollo

Estonia
En FACEIT desde 2019 420 matches registrados 157 partidas en 30 días
ELO ▲ 138
3.063
Pico de 30 días: 3.063
Rango EU ▲ 654 puestos
#6.338
Estonia #71 en Estonia
30 días · antes #6.992 · mejor #6.055
Última actualización:

¿Cómo juega Jollo?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,5 de 420 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 420 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (349 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 62 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 420 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 67x 4K, 6 aces en 349 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,6 · Ø 3,9 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,19 · Ø 0,32 mejor que 91 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +505
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,83). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 420 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −20 ELO
60 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −19 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −76 ELO, winrate 38 %
Los viernes −29 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Jollo en Mirage: −20 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,50 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 46 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 420 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient138
60 % mejor que 67 %
0,81 mejor que 74 %
92,5 mejor que 89 %
1,13 mejor que 72 %
57 % de 669 duelos mejor que 76 %
44 % de 71 situaciones mejor que 67 %
Cache65
51 % mejor que 27 %
0,84 mejor que 70 %
90,7 mejor que 75 %
1,16 mejor que 60 %
58 % de 308 duelos mejor que 66 %
56 % de 36 situaciones mejor que 83 %
Mirage60
53 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 31 %
81,0 mejor que 43 %
1,01 mejor que 30 %
48 % de 275 duelos mejor que 23 %
48 % de 31 situaciones mejor que 77 %
Anubis57
44 % mejor que 15 %
0,82 mejor que 78 %
88,5 mejor que 81 %
1,12 mejor que 67 %
57 % de 220 duelos mejor que 75 %
47 % de 30 situaciones mejor que 71 %
Nuke57
61 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 32 %
81,7 mejor que 47 %
1,00 mejor que 23 %
52 % de 262 duelos mejor que 44 %
38 % de 29 situaciones mejor que 44 %
Vertigo31
58 % -
0,75 -
85,9 -
1,07-
52 % de 122 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Dust 210
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
45 % de 38 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jollo

En 420 partidas, Jollo promedia 0,78 de K/R, 87,5 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 57 matches. En 206 de 420 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 349 matches con valores detallados: 67x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Jollo es en Mirage (−20 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+161 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +148 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +505. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2. Últimos 30 días: 157 matches, winrate 56 %, balance de ELO +108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.