Jokerzl

Brasil
87 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▼ 99
1.729
Pico de 30 días: 1.837
Rango SA ▼ 4.998 puestos
#13.814
30 días · antes #8.816 · mejor #8.816
Última actualización:

¿Cómo juega Jokerzl?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,6 de 87 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 87 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 66 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,270,00 · Ø 0,27 justo en el promedio
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Jokerzl está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 73 partidas de los últimos 3 meses y 14 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 87 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −47 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
En Dust 2 −19 ELO
27 partidas · 78 % de winrate

Donde más ELO pierde Jokerzl en el 1.º match del día: −47 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 87 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
78 % mejor que 99 %
0,79 mejor que 79 %
84,8 mejor que 74 %
1,13 mejor que 84 %
57 % de 133 duelos mejor que 84 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Mirage19
47 % mejor que 35 %
0,69 mejor que 31 %
80,9 mejor que 58 %
0,92 mejor que 19 %
49 % de 97 duelos mejor que 41 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Inferno16
50 % mejor que 45 %
0,71 justo en el promedio
82,7 mejor que 68 %
1,05 mejor que 66 %
55 % de 87 duelos mejor que 72 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Anubis14
50 % -
0,70 -
75,2 -
1,00-
54 % de 59 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache4
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,87-
55 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,84 -
96,3 -
1,16-
70 % de 20 duelos -
-
Ancient3
67 % -
0,80 -
76,7 -
1,17-
62 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jokerzl

En 87 partidas, Jokerzl promedia 0,73 de K/R, 81,6 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 78 % de winrate en 27 matches. En 32 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Jokerzl es en el 1.º match del día (−47 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 23 matches, winrate 61 %, balance de ELO +38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.