Jokerre

Líbano
En FACEIT desde 2017 364 matches registrados 160 partidas en 30 días
ELO ▲ 534
3.803
Pico de 30 días: 3.803
Rango EU ▲ 591 puestos
#308
Líbano #1 en Líbano
30 días · antes #899 · mejor #308
Última actualización:

¿Cómo juega Jokerre?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,5 de 364 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 364 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 59 %+4 p. p. · Ø 55 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 41 %−12 p. p. · Ø 53 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 42 %+28 p. p. · Ø 14 % mejor que 95 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 364 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 14,1 %−0,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,4 %−0,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mejor que 36 %
4K y aces 49x 4K, 4 aces en 364 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,6 · Ø 3,9 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34−0,01 · Ø 0,35 mejor que 49 %
Rondas con muerte 68 %−2 p. p. · Ø 70 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si Jokerre está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 364 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 364 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −261 ELO
80 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día −231 ELO
47 partidas · 38 % de winrate
Los viernes −91 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Jokerre en Anubis: −261 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  4. Más kills en una partida: 41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 364 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2144
58 % justo en el promedio
0,79 mejor que 45 %
83,5 mejor que 36 %
1,13 mejor que 47 %
63 % de 740 duelos mejor que 85 %
43 % de 92 situaciones mejor que 59 %
Anubis80
49 % mejor que 21 %
0,75 mejor que 28 %
76,6 mejor que 11 %
1,06 mejor que 28 %
56 % de 434 duelos mejor que 59 %
44 % de 52 situaciones mejor que 65 %
Cache44
50 % -
0,76 -
79,5 -
1,06-
60 % de 230 duelos -
24 % de 25 situaciones -
Mirage44
61 % mejor que 65 %
0,73 mejor que 15 %
77,7 mejor que 11 %
1,06 mejor que 26 %
53 % de 182 duelos mejor que 36 %
14 % de 28 situaciones mejor que 2 %
Nuke29
45 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 18 %
73,4 mejor que 11 %
0,97 mejor que 22 %
53 % de 122 duelos justo en el promedio
44 % de 18 situaciones mejor que 62 %
Inferno18
44 % mejor que 17 %
0,77 mejor que 62 %
78,6 mejor que 35 %
1,12 mejor que 70 %
54 % de 99 duelos mejor que 58 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Ancient5
20 % -
0,64 -
69,1 -
0,88-
50 % de 26 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jokerre

En 364 partidas, Jokerre promedia 0,76 de K/R, 79,5 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 44 matches. En 165 de 364 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 364 matches con valores detallados: 49x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Jokerre es en Anubis (−261 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+382 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +200 ELO. Últimos 30 días: 160 matches, winrate 55 %, balance de ELO +275.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.