JointMan

Alemania
En FACEIT desde 2014 290 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JointMan?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,8 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 290 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (245 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus2 en 290 matches
Kills con cuchillo 6 en 290 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 245 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,16 · Ø 0,29 mejor que 87 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +379
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,2
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −201 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −163 ELO
71 partidas · 48 % de winrate
Los jueves +96 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde JointMan en Cache: −201 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
64 % mejor que 87 %
0,66 mejor que 13 %
71,8 mejor que 9 %
0,95 mejor que 20 %
43 % de 259 duelos mejor que 12 %
39 % de 44 situaciones mejor que 53 %
Inferno56
70 % mejor que 89 %
0,72 mejor que 37 %
79,7 mejor que 36 %
1,01 mejor que 33 %
48 % de 227 duelos mejor que 21 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Cache49
49 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
50 % de 185 duelos -
31 % de 26 situaciones -
Nuke40
55 % mejor que 51 %
0,71 mejor que 26 %
80,3 mejor que 40 %
0,97 mejor que 22 %
42 % de 156 duelos mejor que 7 %
24 % de 21 situaciones mejor que 14 %
Ancient33
39 % mejor que 13 %
0,62 mejor que 4 %
74,4 mejor que 16 %
0,83 mejor que 2 %
42 % de 137 duelos mejor que 8 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Anubis22
36 % mejor que 7 %
0,68 mejor que 20 %
75,5 mejor que 20 %
0,94 mejor que 19 %
47 % de 62 duelos mejor que 27 %
46 % de 13 situaciones mejor que 67 %
Mirage20
40 % mejor que 11 %
0,61 mejor que 5 %
69,7 mejor que 6 %
0,84 mejor que 3 %
41 % de 73 duelos mejor que 6 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JointMan

En 290 partidas, JointMan promedia 0,68 de K/R, 75,8 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 56 matches. En 76 de 290 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 245 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde JointMan es en Cache (−201 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+173 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +379. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,2. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 60 %, balance de ELO −110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.