JoeGoldberg0

Albania
En FACEIT desde 2023 270 matches registrados 88 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JoeGoldberg0?

Rating 1,02 (de 250 matches) K/R 0,78 ADR 86,7 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 250 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con Zeus2 en 270 matches
Kills con cuchillo 14 en 270 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 46x 4K, 1 ace en 230 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,4 · Ø 4,3 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 42 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 86,2, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,83). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −160 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
En Inferno −58 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Los lunes −12 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde JoeGoldberg0 en Dust 2: −160 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,78 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 47 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient66
53 % mejor que 56 %
0,81 mejor que 85 %
90,8 mejor que 92 %
1,08 mejor que 76 %
50 % de 413 duelos mejor que 45 %
54 % de 37 situaciones mejor que 84 %
Mirage64
61 % mejor que 84 %
0,77 mejor que 73 %
86,2 mejor que 81 %
1,02 mejor que 54 %
52 % de 430 duelos mejor que 61 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Anubis49
61 % mejor que 80 %
0,76 mejor que 64 %
85,2 mejor que 73 %
0,99 mejor que 40 %
51 % de 311 duelos justo en el promedio
43 % de 30 situaciones mejor que 64 %
Dust 237
49 % mejor que 43 %
0,82 mejor que 88 %
86,5 mejor que 82 %
1,06 mejor que 69 %
51 % de 217 duelos mejor que 53 %
35 % de 23 situaciones mejor que 44 %
Inferno31
39 % mejor que 10 %
0,76 mejor que 62 %
84,8 mejor que 69 %
0,98 mejor que 31 %
48 % de 195 duelos mejor que 29 %
21 % de 14 situaciones mejor que 14 %
Nuke11
36 % -
0,79 -
84,5 -
1,02-
55 % de 49 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache10
30 % -
0,69 -
77,3 -
0,87-
44 % de 61 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JoeGoldberg0

En 270 matches, JoeGoldberg0 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,7; el rating de los 250 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 49 matches. En 94 de 250 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 46x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde JoeGoldberg0 es en Dust 2 (−160 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+345 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +184 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 86,2, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 55 %, balance de ELO +157.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.