Jobless

Alemania
311 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Jobless?

Rating 0,98 (de 281 matches) K/R 0,71 ADR 79,0 de 311 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (258 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 311 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 31x 4K, 3 aces en 258 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,03 · Ø 0,26 mejor que 58 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,36, ADR +5,1
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 311 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −222 ELO
75 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −169 ELO
63 partidas · 43 % de winrate
Los sábados +41 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Jobless en el 1.º match del día: −222 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 311 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
43 % mejor que 25 %
0,71 mejor que 46 %
77,4 mejor que 40 %
0,98 mejor que 44 %
51 % de 303 duelos mejor que 55 %
41 % de 34 situaciones mejor que 59 %
Anubis59
49 % mejor que 38 %
0,69 mejor que 35 %
76,7 mejor que 35 %
0,95 mejor que 31 %
47 % de 255 duelos mejor que 33 %
31 % de 29 situaciones mejor que 30 %
Nuke48
50 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 19 %
77,5 mejor que 34 %
0,88 mejor que 11 %
45 % de 209 duelos mejor que 18 %
30 % de 23 situaciones mejor que 27 %
Mirage39
46 % mejor que 35 %
0,69 mejor que 38 %
77,0 mejor que 42 %
0,94 mejor que 30 %
44 % de 134 duelos mejor que 20 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Ancient38
61 % mejor que 83 %
0,73 mejor que 54 %
80,1 mejor que 51 %
1,03 mejor que 64 %
50 % de 175 duelos justo en el promedio
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Cache38
68 % -
0,78 -
85,2 -
1,08-
64 % de 176 duelos -
33 % de 15 situaciones -
Inferno19
42 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 56 %
83,9 mejor que 75 %
1,02-
48 % de 46 duelos mejor que 39 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Vertigo4
50 % -
0,74 -
85,1 -
1,03-
67 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,81 -
82,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jobless

En 311 matches, Jobless promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,0; el rating de los 281 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,6 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 38 matches. En 97 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 258 matches con valores detallados: 31x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Jobless es en el 1.º match del día (−222 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+197 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, −105 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,36, ADR +5,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 49 %, balance de ELO −118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.