JoXan

Finlandia
321 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega JoXan?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 81,4 de 321 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 321 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (261 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 321 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 38x 4K, 5 aces en 261 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,13 · Ø 0,26 mejor que 79 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 81,6, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 1.474
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses sin cambios en 0,69. Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 321 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −19 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −8 ELO
71 partidas · 51 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +80 ELO, winrate 48 %
Los miércoles −124 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde JoXan en Inferno: −19 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 321 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % mejor que 54 %
0,67 mejor que 29 %
79,1 mejor que 54 %
0,91 mejor que 20 %
45 % de 475 duelos mejor que 25 %
48 % de 33 situaciones mejor que 76 %
Dust 268
54 % mejor que 64 %
0,74 mejor que 63 %
86,6 mejor que 85 %
0,98 mejor que 44 %
49 % de 476 duelos mejor que 44 %
36 % de 36 situaciones mejor que 44 %
Ancient47
51 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 36 %
82,4 mejor que 65 %
0,92 mejor que 22 %
46 % de 336 duelos mejor que 27 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Nuke41
56 % mejor que 64 %
0,68 mejor que 19 %
79,2 mejor que 43 %
0,93 mejor que 20 %
42 % de 249 duelos mejor que 9 %
35 % de 20 situaciones mejor que 45 %
Cache37
59 % -
0,75 -
81,8 -
1,06-
52 % de 252 duelos -
39 % de 23 situaciones -
Inferno31
52 % mejor que 54 %
0,65 mejor que 21 %
81,6 mejor que 65 %
0,84 mejor que 9 %
48 % de 222 duelos mejor que 39 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Anubis19
42 % mejor que 22 %
0,61 mejor que 7 %
71,9 mejor que 11 %
0,81 mejor que 3 %
41 % de 122 duelos mejor que 7 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Vertigo7
43 % -
0,56 -
77,9 -
0,75-
34 % de 47 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JoXan

En 321 partidas, JoXan promedia 0,69 de K/R, 81,4 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 37 matches. En 93 de 321 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 163 quedó por debajo de 0,90. En 261 matches con valores detallados: 38x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde JoXan es en Inferno (−19 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Cache (+129 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +73 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 81,6, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 1.474.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.