JoPniK7

Mónaco
126 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JoPniK7?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 78,5 de 126 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 16 %+7 p. p. · Ø 9 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 66 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 22 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 41 %−2 p. p. · Ø 43 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 126 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,5 %+0,1 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 24 %−10 p. p. · Ø 34 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 1,1−2,5 · Ø 3,6 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,17 · Ø 0,23 mejor que 5 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 78,0
▼ Ha empeorado
ELO −171

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses sin cambios en 0,69. Justo en el promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 126 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −10 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día ±0 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde JoPniK7 en Mirage: −10 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,75 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 32 · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 126 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % mejor que 30 %
0,69 justo en el promedio
76,4 mejor que 45 %
0,92 mejor que 38 %
47 % de 307 duelos mejor que 42 %
20 % de 10 situaciones mejor que 13 %
Dust 223
57 % mejor que 80 %
0,68 mejor que 46 %
79,2 mejor que 64 %
0,90 mejor que 29 %
48 % de 129 duelos justo en el promedio
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Anubis18
61 % mejor que 84 %
0,67 mejor que 40 %
75,5 mejor que 42 %
0,90 mejor que 33 %
47 % de 131 duelos mejor que 44 %
43 % de 7 situaciones mejor que 68 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
88,8 -
0,98-
49 % de 106 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient11
45 % -
0,68 -
76,9 -
0,85-
52 % de 60 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache7
57 % -
0,65 -
78,2 -
0,89-
47 % de 51 duelos -
-
Inferno7
43 % -
0,62 -
80,7 -
0,78-
44 % de 43 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JoPniK7

En 126 partidas, JoPniK7 promedia 0,69 de K/R, 78,5 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,1. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 18 matches. En 35 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde JoPniK7 es en Mirage (−10 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−54 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +10 p. p.. Ha bajado: ELO −171. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 78,0. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 43 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.