JlgTcbP3CH

Chad
En FACEIT desde 2024 203 matches registrados 82 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JlgTcbP3CH?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,5 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 203 matches
Kills con cuchillo 1 en 203 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si JlgTcbP3CH está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 184 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,79
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −25 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día −25 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde JlgTcbP3CH en Anubis: −25 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % mejor que 46 %
0,74 mejor que 48 %
76,7 mejor que 26 %
1,02 mejor que 44 %
51 % de 269 duelos justo en el promedio
26 % de 39 situaciones mejor que 19 %
Ancient55
45 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 70 %
86,3 mejor que 72 %
1,08 mejor que 65 %
52 % de 233 duelos justo en el promedio
41 % de 32 situaciones mejor que 57 %
Anubis36
47 % mejor que 31 %
0,70 mejor que 28 %
72,5 mejor que 9 %
1,00 mejor que 37 %
49 % de 140 duelos mejor que 36 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Nuke17
29 % mejor que 1 %
0,75 mejor que 46 %
78,6 mejor que 30 %
0,98 mejor que 24 %
54 % de 71 duelos mejor que 57 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Cache11
55 % -
0,76 -
80,8 -
1,06-
54 % de 46 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,60 -
74,0 -
0,82-
47 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Dust 24
75 % -
0,53 -
58,4 -
0,72-
44 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JlgTcbP3CH

En 203 partidas, JlgTcbP3CH promedia 0,74 de K/R, 78,5 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 55 % de winrate en 11 matches. En 77 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde JlgTcbP3CH es en Anubis (−25 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+75 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 54 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.