JinWoo44

Italia
146 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JinWoo44?

Rating 0,82 (de 126 matches) K/R 0,65 ADR 76,1 de 146 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 0,5−1,2 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+5 p. p. · Ø 45 % mejor que 76 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 0,78−0,22 · Ø 1,00 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 146 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 84 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,01 · Ø 0,26 mejor que 52 %
Rondas con muerte 84 %+12 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +112
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 76,2
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 146 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −61 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −27 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −84 ELO, winrate 44 %
Los martes −53 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde JinWoo44 en Ancient: −61 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,80 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 29 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 146 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 47 %
79,4 mejor que 52 %
0,90 mejor que 19 %
46 % de 292 duelos mejor que 30 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Ancient38
45 % mejor que 31 %
0,64 mejor que 14 %
75,8 mejor que 35 %
0,79 mejor que 2 %
43 % de 250 duelos mejor que 15 %
43 % de 7 situaciones mejor que 68 %
Dust 226
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 18 %
76,2 mejor que 35 %
0,84 mejor que 8 %
44 % de 185 duelos mejor que 20 %
33 % de 6 situaciones mejor que 40 %
Anubis21
57 % mejor que 71 %
0,63 mejor que 12 %
75,0 mejor que 27 %
0,80 mejor que 3 %
43 % de 112 duelos mejor que 17 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Inferno12
50 % -
0,56 -
69,1 -
0,68-
31 % de 80 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,68 -
68,5 -
0,69-
37 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,70 -
74,4 -
0,79-
36 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JinWoo44

En 146 matches, JinWoo44 promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 76,1; el rating de los 126 matches con rating es de 0,82. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 84 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 21 matches. En 18 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (14 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde JinWoo44 es en Ancient (−61 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+31 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −87 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +112. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 76,2. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 52 %, balance de ELO −140.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.