Jimetsu

Japón
En FACEIT desde 2025 409 matches registrados 80 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Jimetsu?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,6 de 409 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 409 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (331 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 8 en 409 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 64x 4K, 6 aces en 331 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,6 · Ø 4,2 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 87 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +370
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 409 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −135 ELO
153 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −41 ELO
61 partidas · 54 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −107 ELO, winrate 42 %
Los lunes −150 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Jimetsu desde el 5.º match del día: −135 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 45 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 409 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2116
55 % mejor que 65 %
0,77 mejor que 71 %
84,4 mejor que 72 %
1,06 mejor que 67 %
52 % de 568 duelos mejor que 60 %
47 % de 78 situaciones mejor que 73 %
Mirage86
40 % mejor que 16 %
0,68 mejor que 27 %
74,7 mejor que 25 %
0,96 mejor que 33 %
48 % de 382 duelos mejor que 36 %
42 % de 59 situaciones mejor que 61 %
Anubis74
53 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 60 %
82,9 mejor que 66 %
1,03 mejor que 62 %
50 % de 354 duelos justo en el promedio
39 % de 44 situaciones mejor que 56 %
Inferno64
50 % mejor que 45 %
0,76 mejor que 72 %
84,4 mejor que 76 %
1,06 mejor que 68 %
53 % de 361 duelos mejor que 62 %
40 % de 48 situaciones mejor que 56 %
Ancient61
54 % mejor que 67 %
0,69 mejor que 25 %
74,6 mejor que 18 %
0,95 mejor que 29 %
42 % de 320 duelos mejor que 8 %
41 % de 39 situaciones mejor que 58 %
Cache5
0 % -
0,59 -
76,8 -
0,76-
42 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jimetsu

En 409 partidas, Jimetsu promedia 0,73 de K/R, 80,6 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 116 matches. En 146 de 409 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 151 quedó por debajo de 0,90. En 331 matches con valores detallados: 64x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Jimetsu es desde el 5.º match del día (−135 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+262 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +262 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +370. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,1. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 54 %, balance de ELO +40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.