Jiff

USA
91 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Jiff?

Rating 1,11 (de 48 matches) K/R 0,78 ADR 82,9 de 87 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (16 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 9 % sin comparación
Entry duels ganados 60 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 30 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 31 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,6 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 % sin comparación
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 87 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,8 % sin comparación
Rondas con 3K 4,0 % sin comparación
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 16 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,9 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,49 sin comparación
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +9,1, ELO +68
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,13, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 87 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −5 ELO
51 partidas · 49 % de winrate

Donde más ELO pierde Jiff en el 1.º match del día: −5 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,94 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 87 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis25
56 % mejor que 61 %
0,83 mejor que 83 %
86,5 mejor que 74 %
1,22 mejor que 91 %
57 % de 47 duelos mejor que 77 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Ancient22
55 % mejor que 60 %
0,81 mejor que 77 %
84,6 mejor que 64 %
1,14-
72 % de 39 duelos mejor que 99 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Cache12
67 % -
0,81 -
87,1 -
1,20-
45 % de 33 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Mirage10
60 % -
0,66 -
72,6 -
0,91-
64 % de 14 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Dust 27
43 % -
0,74 -
77,6 -
0,79-
50 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,75 -
85,8 -
1,08-
69 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,73 -
77,6 -
0,97-
60 % de 5 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jiff

En 87 matches, Jiff promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,9; el rating de los 48 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 24 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 16 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Jiff es en el 1.º match del día (−5 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+26 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +9,1, ELO +68. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,13, Headshots alrededor de 49 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.