Jibit089

Alemania
120 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Jibit089?

Rating 1,02 (de 85 matches) K/R 0,70 ADR 77,2 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

38 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+17 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 46 %+2 p. p. · Ø 44 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 120 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 3,7 %0,0 p. p. · Ø 3,7 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 6x 4K, 2 aces en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,5−0,3 · Ø 3,8 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,11 · Ø 0,25 mejor que 22 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 77,0
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −154

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −59 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −58 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −60 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Jibit089 en Anubis: −59 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 43 %
76,2 mejor que 39 %
1,02 mejor que 70 %
41 % de 80 duelos mejor que 10 %
44 % de 18 situaciones mejor que 71 %
Mirage26
35 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 59 %
79,4 mejor que 61 %
1,06 mejor que 79 %
48 % de 62 duelos mejor que 43 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Anubis21
43 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 42 %
77,5 mejor que 45 %
0,99 mejor que 56 %
53 % de 53 duelos mejor que 71 %
62 % de 13 situaciones mejor que 94 %
Inferno18
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 66 %
78,6 mejor que 52 %
1,06-
59 % de 44 duelos mejor que 89 %
33 % de 6 situaciones mejor que 42 %
Ancient9
44 % -
0,68 -
76,0 -
0,91-
42 % de 12 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,60 -
69,1 -
0,78-
21 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache6
67 % -
0,75 -
78,4 -
1,13-
59 % de 17 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jibit089

En 120 matches, Jibit089 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,2; el rating de los 85 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 50 % de winrate en 18 matches. En 33 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 6x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Jibit089 es en Anubis (−59 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−61 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 50 % de winrate, −61 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −154. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 77,0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.