Jewjitsu22

Japón
En FACEIT desde 2015 204 matches registrados 152 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Jewjitsu22?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 204 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 19 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 204 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 37x 4K, 2 aces en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,22 · Ø 0,30 mejor que 2 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
Si Jewjitsu22 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 184 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
SepOct

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −109 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
Desde el 5.º match del día −28 ELO
94 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −133 ELO, winrate 38 %
Los martes −55 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde Jewjitsu22 en Ancient: −109 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % mejor que 12 %
0,72 mejor que 39 %
78,2 mejor que 35 %
1,00 mejor que 38 %
48 % de 272 duelos mejor que 31 %
41 % de 32 situaciones mejor que 59 %
Ancient37
54 % mejor que 55 %
0,71 mejor que 31 %
78,9 mejor que 33 %
0,99 mejor que 34 %
45 % de 231 duelos mejor que 16 %
29 % de 14 situaciones mejor que 29 %
Dust 233
42 % mejor que 17 %
0,67 mejor que 16 %
77,3 mejor que 29 %
0,91 mejor que 11 %
49 % de 173 duelos mejor que 35 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Anubis28
36 % mejor que 9 %
0,76 mejor que 59 %
81,5 mejor que 54 %
1,04 justo en el promedio
48 % de 187 duelos mejor que 29 %
29 % de 17 situaciones mejor que 29 %
Inferno25
60 % mejor que 70 %
0,76 mejor que 57 %
83,7 mejor que 60 %
1,05 justo en el promedio
53 % de 134 duelos justo en el promedio
67 % de 9 situaciones mejor que 95 %
Cache18
56 % -
0,73 -
79,7 -
1,01-
51 % de 101 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,65 -
79,1 -
0,88-
55 % de 38 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,54 -
55,6 -
0,77-
32 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jewjitsu22

En 204 partidas, Jewjitsu22 promedia 0,72 de K/R, 79,1 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 25 matches. En 70 de 204 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 37x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde Jewjitsu22 es en Ancient (−109 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+43 ELO, winrate 40 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −26 ELO. Últimos 30 días: 152 matches, winrate 46 %, balance de ELO −112.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.