Jesz_

Polonia
En FACEIT desde 2020 127 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Jesz_?

Rating 1,19 (de 77 matches) K/R 0,81 ADR 89,7 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

59 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 59 %+21 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 44 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +10,0, Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,76). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +19 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +19 ELO, winrate 54 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 55 %

Donde más ELO pierde Jesz_ en el 3.º match del día: +19 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,53 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % mejor que 84 %
0,82 mejor que 83 %
91,8 mejor que 92 %
1,20 mejor que 92 %
55 % de 173 duelos mejor que 74 %
67 % de 15 situaciones mejor que 97 %
Dust 238
66 % mejor que 92 %
0,80 mejor que 77 %
89,4 mejor que 85 %
1,18 mejor que 89 %
56 % de 85 duelos mejor que 76 %
41 % de 17 situaciones mejor que 61 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,87 mejor que 95 %
91,8 mejor que 94 %
1,27-
55 % de 42 duelos mejor que 71 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Cache7
43 % -
0,76 -
85,7 -
1,10-
60 % de 25 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,75 -
80,1 -
1,03-
47 % de 15 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,75 -
89,2 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,75 -
83,9 -
1,22-
86 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jesz_

En 127 matches, Jesz_ promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 89,7; el rating de los 77 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 59 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 66 % de winrate en 38 matches. En 45 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Jesz_ es en el 3.º match del día (+19 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+50 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +10,0, Headshots +8 p. p.. Ha bajado: Winrate −13 p. p.. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 52 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.