Jesuss-_

Argentina
En FACEIT desde 2017 153 matches registrados 22 partidas en 30 días
ELO ▲ 29
2.064
Pico de 30 días: 2.064
Rango SA ▼ 1.229 puestos
#5.388
Argentina #1.168 en Argentina
30 días · antes #4.159 · mejor #4.159
Última actualización:

¿Cómo juega Jesuss-_?

Rating 1,08 (de 134 matches) K/R 0,78 ADR 86,4 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 153 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,16 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,1, Headshots +3 p. p., Winrate +21 p. p., ELO +131
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −177 ELO
67 partidas · 40 % de winrate
En el 3.º match del día −115 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −119 ELO, winrate 39 %
Los martes +98 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Jesuss-_ en Mirage: −177 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,73 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
40 % mejor que 13 %
0,78 mejor que 71 %
87,4 mejor que 82 %
1,06 mejor que 63 %
51 % de 344 duelos justo en el promedio
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Nuke23
57 % mejor que 58 %
0,82 mejor que 73 %
88,0 mejor que 74 %
1,13 mejor que 69 %
51 % de 138 duelos mejor que 42 %
29 % de 14 situaciones mejor que 21 %
Anubis19
63 % mejor que 85 %
0,72 mejor que 41 %
81,4 mejor que 55 %
1,02 mejor que 46 %
44 % de 90 duelos mejor que 13 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Inferno18
61 % mejor que 76 %
0,81 mejor que 80 %
90,2 mejor que 84 %
1,14 mejor que 79 %
56 % de 86 duelos mejor que 73 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Dust 217
47 % mejor que 33 %
0,74 justo en el promedio
81,1 justo en el promedio
1,05 mejor que 56 %
54 % de 78 duelos mejor que 64 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Cache4
50 % -
0,88 -
98,0 -
1,19-
68 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,82 -
89,3 -
1,06-
58 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jesuss-_

En 153 matches, Jesuss-_ promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,4; el rating de los 134 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 19 matches. En 62 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde Jesuss-_ es en Mirage (−177 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+72 ELO, winrate 75 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 75 % de winrate, +72 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,1, Headshots +3 p. p., Winrate +21 p. p., ELO +131. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.