JeroMMMe

Francia
En FACEIT desde 2015 35 matches registrados 12 partidas en 30 días
ELO ▲ 12
2.684
Pico de 30 días: 2.697
Rango NA ▲ 1.510 puestos
#818
Francia #6 en Francia
30 días · antes #2.328 · mejor #811
Última actualización:

¿Cómo juega JeroMMMe?

K/R 0,67 ADR 80,3 de 35 matches
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−12 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 35 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 321 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 1,7 %−2,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 3 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

10,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 10,2+6,1 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si JeroMMMe está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 35 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 321 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −240 ELO
62 partidas · 47 % de winrate
En Cache −1 ELO
27 partidas · 67 % de winrate
Los sábados −212 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde JeroMMMe en Ancient: −240 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,86 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 321 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2108
56 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 37 %
83,5 mejor que 61 %
1,05 justo en el promedio
56 % de 503 duelos mejor que 74 %
40 % de 77 situaciones justo en el promedio
Anubis76
55 % mejor que 56 %
0,65 mejor que 9 %
78,6 mejor que 31 %
0,91 mejor que 8 %
47 % de 251 duelos mejor que 22 %
33 % de 43 situaciones mejor que 36 %
Ancient62
47 % mejor que 31 %
0,70 mejor que 25 %
79,5 mejor que 36 %
0,96 mejor que 22 %
50 % de 296 duelos mejor que 38 %
26 % de 38 situaciones mejor que 22 %
Inferno44
52 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 19 %
83,5 mejor que 42 %
1,02 mejor que 25 %
44 % de 208 duelos mejor que 5 %
44 % de 32 situaciones mejor que 66 %
Cache27
67 % -
0,73 -
83,3 -
1,03-
50 % de 114 duelos -
27 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JeroMMMe

Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 10,2. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,7 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 27 matches. En 118 de 321 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde JeroMMMe es en Ancient (−240 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+100 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 días: 12 matches, winrate 42 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.