JeroMMMe
Historial de nombres de JeroMMMe
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega JeroMMMe?
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Punto débil9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 1,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio10,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOKills por ronda (K/R)
Rating, 1,00 es un match promedio
Daño por ronda (ADR)
Porcentaje de kills por headshot
Matches ganados (winrate)
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 321 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde JeroMMMe en Ancient: −240 ELO, 47 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 38 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,86 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 321 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega JeroMMMe
Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 10,2. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,7 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 27 matches. En 118 de 321 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde JeroMMMe es en Ancient (−240 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+100 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 días: 12 matches, winrate 42 %, balance de ELO −5.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.