JeremyZ

China
En FACEIT desde 2021 430 matches registrados 211 partidas en 30 días
ELO ▼ 64
2.371
Pico de 30 días: 2.706
Rango NA ▼ 989 puestos
#2.484
China #64 en China
30 días · antes #1.495 · mejor #957
Última actualización:

¿Cómo juega JeremyZ?

Rating 0,99 (de 380 matches) K/R 0,74 ADR 82,2 de 430 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 380 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (381 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 430 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 73x 4K, 11 aces en 381 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −7,5, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 430 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −102 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −86 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
Los jueves +56 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde JeremyZ en el 3.º match del día: −102 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 430 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage140
56 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 42 %
81,2 mejor que 50 %
0,98 mejor que 31 %
51 % de 706 duelos justo en el promedio
32 % de 60 situaciones mejor que 32 %
Dust 2126
56 % mejor que 66 %
0,79 mejor que 71 %
87,6 mejor que 78 %
1,09 mejor que 66 %
58 % de 654 duelos mejor que 83 %
28 % de 71 situaciones mejor que 23 %
Ancient85
40 % mejor que 15 %
0,70 mejor que 28 %
77,7 mejor que 31 %
0,90 mejor que 9 %
46 % de 292 duelos mejor que 21 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Anubis35
37 % mejor que 8 %
0,66 mejor que 14 %
76,0 mejor que 22 %
0,89 mejor que 9 %
52 % de 159 duelos justo en el promedio
13 % de 15 situaciones mejor que 5 %
Inferno30
37 % mejor que 5 %
0,77 mejor que 58 %
85,6 mejor que 66 %
1,04 mejor que 44 %
61 % de 158 duelos mejor que 84 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke8
50 % -
0,68 -
72,5 -
0,90-
41 % de 54 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,59 -
71,0 -
0,78-
54 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JeremyZ

En 430 matches, JeremyZ promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,2; el rating de los 380 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 126 matches. En 138 de 380 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 151 quedó por debajo de 0,90. En 381 matches con valores detallados: 73x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde JeremyZ es en el 3.º match del día (−102 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+185 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +81 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −7,5, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 211 matches, winrate 49 %, balance de ELO +180.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.