Jer0ma

Ucrania
En FACEIT desde 2021 209 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▲ 76
3.001
Pico de 30 días: 3.001
Rango EU ▲ 702 puestos
#8.316
Ucrania #454 en Ucrania
30 días · antes #9.018 · mejor #8.205
Última actualización:

¿Cómo juega Jer0ma?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 85,1 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 209 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,0 · Ø 3,9 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Jer0ma está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 190 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,65
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −31 ELO
28 partidas · 64 % de winrate
En el 2.º match del día +3 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Los jueves −40 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Jer0ma en Anubis: −31 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient51
57 % mejor que 55 %
0,83 mejor que 80 %
87,5 mejor que 75 %
1,17 mejor que 81 %
60 % de 203 duelos mejor que 87 %
29 % de 31 situaciones mejor que 25 %
Mirage48
63 % mejor que 82 %
0,86 mejor que 87 %
89,7 mejor que 82 %
1,26 mejor que 93 %
53 % de 219 duelos justo en el promedio
43 % de 23 situaciones mejor que 63 %
Dust 243
58 % mejor que 62 %
0,80 mejor que 69 %
86,4 mejor que 70 %
1,18 mejor que 80 %
56 % de 205 duelos mejor que 69 %
38 % de 29 situaciones mejor que 46 %
Anubis28
64 % mejor que 78 %
0,85 mejor que 87 %
88,4 mejor que 82 %
1,23 mejor que 91 %
64 % de 114 duelos mejor que 96 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
78,2 -
0,90-
35 % de 68 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Inferno11
73 % -
0,66 -
70,9 -
1,00-
52 % de 83 duelos -
53 % de 38 situaciones -
Poseidon6
67 % -
0,59 -
63,9 -
0,94-
43 % de 42 duelos -
38 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jer0ma

En 209 partidas, Jer0ma promedia 0,80 de K/R, 85,1 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 11 matches. En 122 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Jer0ma es en Anubis (−31 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+169 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate, +169 ELO. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 62 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.