JeppeZZ

Finlandia
En FACEIT desde 2022 134 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega JeppeZZ?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,8 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 69 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 134 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,0 %+0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,6 · Ø 4,2 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,18 · Ø 0,27 mejor que 89 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.594
▼ Ha empeorado
K/R −0,20, Rating −0,31, ADR −14,9, Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,96). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −54 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Desde el 5.º match del día −42 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Los jueves +1 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde JeppeZZ en el 1.º match del día: −54 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Vertigo
  2. Rating más alto en un match: 2,94 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 48 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient35
49 % mejor que 41 %
0,87 mejor que 95 %
93,9 mejor que 96 %
1,21 mejor que 96 %
54 % de 151 duelos mejor que 72 %
39 % de 18 situaciones mejor que 57 %
Nuke26
46 % mejor que 24 %
0,86 mejor que 90 %
89,3 mejor que 84 %
1,17 mejor que 85 %
59 % de 117 duelos mejor que 84 %
45 % de 22 situaciones mejor que 66 %
Mirage20
30 % mejor que 3 %
0,68 mejor que 28 %
79,3 mejor que 49 %
0,91 mejor que 17 %
48 % de 85 duelos mejor que 37 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Anubis19
47 % mejor que 31 %
0,86 mejor que 95 %
87,7 mejor que 86 %
1,20 mejor que 94 %
60 % de 85 duelos mejor que 92 %
50 % de 14 situaciones mejor que 78 %
Dust 215
40 % mejor que 14 %
0,80 mejor que 84 %
82,7 mejor que 67 %
1,05 mejor que 66 %
48 % de 60 duelos mejor que 35 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Vertigo8
88 % -
0,93 -
94,9 -
1,28-
65 % de 26 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache6
50 % -
0,83 -
86,2 -
1,29-
48 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,70 -
75,7 -
0,96-
71 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JeppeZZ

En 134 partidas, JeppeZZ promedia 0,83 de K/R, 87,8 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,14. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,1 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 49 % de winrate en 35 matches. En 69 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde JeppeZZ es en el 1.º match del día (−54 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+36 ELO, winrate 46 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,20, Rating −0,31, ADR −14,9, Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.594. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.