JekisXeon

Rusia
64 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega JekisXeon?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 75,5 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 9 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 64 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,1 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 1,3−2,7 · Ø 4,0 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,21 · Ø 0,25 mejor que 1 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +104
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 76,4
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −13 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h +19 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,83 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 49 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient16
38 % mejor que 15 %
0,68 mejor que 29 %
76,1 mejor que 30 %
0,87 mejor que 13 %
46 % de 78 duelos mejor que 23 %
50 % de 6 situaciones mejor que 82 %
Mirage16
44 % mejor que 29 %
0,63 mejor que 11 %
68,9 mejor que 7 %
0,84 mejor que 5 %
32 % de 73 duelos mejor que 1 %
33 % de 12 situaciones mejor que 41 %
Dust 213
54 % -
0,74 -
82,2 -
1,00-
58 % de 69 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,71 -
77,9 -
0,96-
38 % de 52 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache4
25 % -
0,65 -
59,4 -
0,86-
50 % de 14 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,77 -
77,1 -
1,07-
42 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,84 -
88,1 -
1,19-
41 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JekisXeon

En 64 partidas, JekisXeon promedia 0,70 de K/R, 75,5 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,3. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 13 matches. En 19 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +104. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 76,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.