JaroVV

Ucrania
En FACEIT desde 2015 275 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JaroVV?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,3 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (198 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 41 %−11 p. p. · Ø 52 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 275 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %−0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 32x 4K, 2 aces en 198 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +209
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 78,8, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −206 ELO
57 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −125 ELO
77 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde JaroVV en Dust 2: −206 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
47 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 29 %
76,0 mejor que 21 %
1,00 mejor que 31 %
55 % de 362 duelos mejor que 67 %
28 % de 39 situaciones mejor que 19 %
Ancient60
47 % mejor que 27 %
0,76 mejor que 53 %
82,8 mejor que 54 %
1,05 justo en el promedio
49 % de 277 duelos mejor que 32 %
45 % de 38 situaciones mejor que 69 %
Dust 257
46 % mejor que 23 %
0,77 mejor que 58 %
80,4 mejor que 43 %
1,06 justo en el promedio
53 % de 290 duelos mejor que 55 %
51 % de 43 situaciones mejor que 84 %
Anubis56
66 % mejor que 86 %
0,75 justo en el promedio
81,6 mejor que 49 %
1,07 mejor que 55 %
53 % de 280 duelos mejor que 54 %
53 % de 34 situaciones mejor que 82 %
Nuke24
50 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 21 %
74,6 mejor que 14 %
0,96 mejor que 15 %
59 % de 115 duelos mejor que 81 %
36 % de 11 situaciones mejor que 42 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JaroVV

En 275 partidas, JaroVV promedia 0,74 de K/R, 79,3 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 56 matches. En 113 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 198 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde JaroVV es en Dust 2 (−206 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+225 ELO, winrate 66 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +209. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 78,8, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 52 %, balance de ELO +58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.