JaponesePeek

Argentina
En FACEIT desde 2022 217 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JaponesePeek?

Rating 1,01 (de 167 matches) K/R 0,73 ADR 81,3 de 217 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 217 matches
Kills con cuchillo 6 en 217 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 26 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +99
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,5, Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −53 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día −24 ELO
50 partidas · 38 % de winrate
Los sábados −41 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde JaponesePeek en Dust 2: −53 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 217 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 53 %
80,9 mejor que 58 %
1,02 mejor que 55 %
49 % de 274 duelos mejor que 41 %
55 % de 29 situaciones mejor que 88 %
Dust 235
49 % mejor que 44 %
0,69 mejor que 33 %
80,3 mejor que 54 %
0,95 mejor que 29 %
48 % de 157 duelos mejor que 36 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Inferno26
54 % mejor que 61 %
0,80 mejor que 84 %
86,0 mejor que 82 %
1,19 mejor que 92 %
56 % de 73 duelos mejor que 75 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Ancient22
50 % justo en el promedio
0,75 mejor que 59 %
79,5 mejor que 41 %
1,05 mejor que 66 %
56 % de 89 duelos mejor que 81 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Anubis20
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 42 %
79,0 mejor que 44 %
0,86-
33 % de 60 duelos mejor que 1 %
67 % de 3 situaciones mejor que 98 %
Cache15
67 % -
0,76 -
84,6 -
1,06-
56 % de 59 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke15
33 % mejor que 3 %
0,60 mejor que 3 %
71,5 mejor que 7 %
0,82-
36 % de 47 duelos mejor que 2 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JaponesePeek

En 217 matches, JaponesePeek promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,3; el rating de los 167 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 15 matches. En 61 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde JaponesePeek es en Dust 2 (−53 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+43 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +99. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,5, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 46 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.