Janeczkiii

Polonia
141 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Janeczkiii?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,9 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (107 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 84 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 1 en 141 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 107 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,11 · Ø 0,26 mejor que 75 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +57
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 83,3
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −66 ELO
41 partidas · 59 % de winrate
En Mirage −55 ELO
49 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde Janeczkiii en Ancient: −66 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % mejor que 39 %
0,76 mejor que 74 %
83,8 mejor que 77 %
1,04 mejor que 71 %
56 % de 326 duelos mejor que 83 %
44 % de 27 situaciones mejor que 68 %
Ancient41
59 % mejor que 79 %
0,74 mejor que 60 %
82,1 mejor que 64 %
1,02 mejor que 61 %
43 % de 270 duelos mejor que 12 %
36 % de 25 situaciones mejor que 47 %
Anubis26
42 % mejor que 22 %
0,71 justo en el promedio
78,8 mejor que 49 %
0,97 mejor que 38 %
48 % de 170 duelos mejor que 39 %
38 % de 16 situaciones mejor que 46 %
Inferno14
43 % -
0,79 -
86,6 -
1,07-
60 % de 84 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache8
63 % -
0,82 -
90,8 -
1,09-
51 % de 49 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Janeczkiii

En 141 partidas, Janeczkiii promedia 0,75 de K/R, 82,9 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 41 matches. En 50 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Janeczkiii es en Ancient (−66 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+41 ELO, winrate 42 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +57. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 83,3. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 60 %, balance de ELO +127.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.