Jamesf1l

Rusia
96 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Jamesf1l?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,5 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 96 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 5x 4K, 2 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,4 · Ø 4,3 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,5
▼ Ha empeorado
ELO −232

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
22 partidas · 64 % de winrate

Donde más ELO pierde Jamesf1l en Dust 2: −25 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,83 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % mejor que 69 %
0,69 mejor que 32 %
78,6 mejor que 44 %
1,01 justo en el promedio
50 % de 105 duelos justo en el promedio
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Dust 222
64 % mejor que 89 %
0,73 mejor que 55 %
79,8 mejor que 50 %
1,07 mejor que 72 %
54 % de 69 duelos mejor que 71 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient16
50 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 60 %
81,0 mejor que 52 %
1,08 mejor que 76 %
45 % de 73 duelos mejor que 17 %
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Anubis8
63 % -
0,82 -
82,8 -
1,17-
42 % de 24 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache7
14 % -
0,65 -
73,4 -
0,85-
41 % de 37 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,79 -
83,1 -
1,13-
63 % de 16 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,55 -
62,8 -
0,71-
23 % de 13 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jamesf1l

En 96 partidas, Jamesf1l promedia 0,71 de K/R, 78,5 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 22 matches. En 37 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 5x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Jamesf1l es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+54 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., Winrate +9 p. p.. Ha bajado: ELO −232. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,5. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 58 %, balance de ELO +92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.