JamesGrinder

República Checa
En FACEIT desde 2017 161 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▲ 73
2.337
Pico de 30 días: 2.337
Rango EU
#89.609
República Checa #728 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega JamesGrinder?

Rating 1,35 K/R 0,95 ADR 100,6 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,35
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 15 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,37 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,37+0,34 · Ø 1,03 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 161 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 17,0 %+3,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,6 %+2,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 55x 4K, 5 aces en 127 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 74 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %, ELO alrededor de 2.335
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −4,4, Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,00
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 1,03). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −7 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 39 %
Los miércoles −2 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde JamesGrinder en Mirage: −26 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,52 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 240
48 % mejor que 36 %
0,96 mejor que 99 %
102,2 mejor que 99 %
1,33 mejor que 98 %
64 % de 204 duelos mejor que 96 %
43 % de 37 situaciones mejor que 65 %
Inferno29
66 % mejor que 83 %
1,03 mejor que 99 %
108,2 mejor que 99 %
1,50 mejor que 99 %
58 % de 131 duelos mejor que 77 %
52 % de 29 situaciones mejor que 79 %
Anubis28
39 % mejor que 11 %
0,88 mejor que 95 %
92,2 mejor que 92 %
1,23 mejor que 93 %
60 % de 129 duelos mejor que 89 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Mirage21
43 % mejor que 17 %
0,89 mejor que 94 %
95,0 mejor que 95 %
1,24 mejor que 94 %
58 % de 89 duelos mejor que 84 %
27 % de 15 situaciones mejor que 19 %
Ancient13
54 % -
0,87 -
90,7 -
1,23-
69 % de 64 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache13
77 % -
0,93 -
99,9 -
1,33-
56 % de 68 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke10
30 % -
1,04 -
106,3 -
1,47-
60 % de 53 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Vertigo7
43 % -
1,08 -
118,3 -
1,57-
67 % de 27 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JamesGrinder

En 161 partidas, JamesGrinder promedia 0,95 de K/R, 100,6 de ADR y 1,35 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,35. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 21,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 77 % de winrate en 13 matches. En 105 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 55x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,47. Donde más ELO pierde JamesGrinder es en Mirage (−26 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+6 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −4,4, Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %, ELO alrededor de 2.335. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 50 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.