Jamercan

Alemania
350 matches registrados 94 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Jamercan?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,1 de 350 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 350 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 350 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 61x 4K, 5 aces en 350 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,9 · Ø 4,3 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 67 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Jamercan está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 350 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 350 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −135 ELO
79 partidas · 49 % de winrate
En Cache −57 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Los jueves −79 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Jamercan en Anubis: −135 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,03 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 350 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2114
50 % justo en el promedio
0,75 mejor que 66 %
79,7 justo en el promedio
1,03 mejor que 60 %
54 % de 486 duelos mejor que 71 %
32 % de 57 situaciones mejor que 35 %
Anubis79
49 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 48 %
79,0 mejor que 43 %
1,00 mejor que 43 %
54 % de 340 duelos mejor que 66 %
45 % de 44 situaciones mejor que 73 %
Ancient73
51 % mejor que 48 %
0,74 mejor que 54 %
80,3 mejor que 48 %
1,01 mejor que 48 %
51 % de 331 duelos justo en el promedio
48 % de 58 situaciones mejor que 72 %
Inferno38
42 % mejor que 15 %
0,70 mejor que 32 %
73,2 mejor que 14 %
0,94 mejor que 20 %
45 % de 150 duelos mejor que 19 %
27 % de 26 situaciones mejor que 24 %
Cache26
42 % -
0,68 -
74,7 -
0,95-
50 % de 104 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Mirage7
100 % -
0,80 -
74,6 -
1,20-
67 % de 30 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,70 -
80,6 -
0,96-
42 % de 24 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo4
0 % -
0,67 -
68,8 -
0,78-
45 % de 20 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Fistmap3
0 % -
0,40 -
49,5 -
0,66-
40 % de 75 duelos -
40 % de 75 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jamercan

En 350 partidas, Jamercan promedia 0,73 de K/R, 78,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 51 % de winrate en 73 matches. En 118 de 350 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 142 quedó por debajo de 0,90. En 350 matches con valores detallados: 61x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Jamercan es en Anubis (−135 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+68 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −13 ELO. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 50 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.