JamAl_PaixAo

Brasil
En FACEIT desde 2016 306 matches registrados 123 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JamAl_PaixAo?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 77,2 de 306 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 306 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (233 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus3 en 306 matches
Kills con cuchillo 6 en 306 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 41x 4K, 3 aces en 233 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,18 · Ø 0,30 mejor que 90 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +6,4, Winrate +5 p. p., ELO +107
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 306 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −78 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −64 ELO
72 partidas · 58 % de winrate
En Mirage −24 ELO
55 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde JamAl_PaixAo en Nuke: −78 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 3,24 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 306 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis72
58 % mejor que 67 %
0,82 mejor que 81 %
85,4 mejor que 70 %
1,19 mejor que 88 %
55 % de 227 duelos mejor que 66 %
43 % de 53 situaciones mejor que 59 %
Mirage55
40 % mejor que 9 %
0,66 mejor que 12 %
69,9 mejor que 5 %
0,99 mejor que 31 %
41 % de 169 duelos mejor que 5 %
40 % de 40 situaciones mejor que 53 %
Cache53
53 % -
0,74 -
79,1 -
1,06-
49 % de 250 duelos -
30 % de 30 situaciones -
Nuke50
48 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 23 %
72,6 mejor que 8 %
1,01 mejor que 34 %
41 % de 142 duelos mejor que 5 %
46 % de 35 situaciones mejor que 66 %
Dust 249
59 % mejor que 73 %
0,71 mejor que 32 %
76,7 mejor que 26 %
1,05 justo en el promedio
40 % de 183 duelos mejor que 5 %
56 % de 34 situaciones mejor que 91 %
Inferno10
40 % -
0,61 -
69,5 -
0,88-
33 % de 40 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Vertigo10
40 % -
0,76 -
80,9 -
1,10-
53 % de 34 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,79 -
80,6 -
1,09-
42 % de 31 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JamAl_PaixAo

En 306 partidas, JamAl_PaixAo promedia 0,73 de K/R, 77,2 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 49 matches. En 128 de 306 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 233 matches con valores detallados: 41x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde JamAl_PaixAo es en Nuke (−78 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+87 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +87 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +6,4, Winrate +5 p. p., ELO +107. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 54 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.