JakobDa

Tailandia
176 matches registrados
ELO
1.752
Pico de los últimos 176 matches: 1.861
Rango SEA ▼ 1.831 puestos
#11.638
30 días · antes #9.807 · mejor #9.013
Última actualización:

¿Cómo juega JakobDa?

Rating 0,99 (de 155 matches) K/R 0,72 ADR 76,2 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 5 en 176 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 26 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −5,7, Winrate −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −70 ELO
31 partidas · 29 % de winrate
En el 3.º match del día −27 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −27 ELO, winrate 38 %
Los viernes +5 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde JakobDa en Anubis: −70 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 31 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient44
48 % mejor que 47 %
0,67 mejor que 19 %
73,8 mejor que 16 %
0,95 mejor que 29 %
46 % de 157 duelos mejor que 24 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Inferno34
44 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 59 %
80,5 mejor que 58 %
0,99 mejor que 47 %
46 % de 145 duelos mejor que 27 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Anubis31
29 % mejor que 3 %
0,73 mejor que 55 %
79,0 mejor que 44 %
0,97 mejor que 33 %
49 % de 136 duelos mejor que 42 %
39 % de 33 situaciones mejor que 56 %
Mirage22
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 42 %
68,7 mejor que 6 %
1,01 justo en el promedio
53 % de 80 duelos mejor que 66 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Cache11
45 % -
0,74 -
76,9 -
0,97-
45 % de 49 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke11
64 % -
0,79 -
81,0 -
1,08-
58 % de 31 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Vertigo9
44 % -
0,79 -
80,2 -
1,11-
48 % de 29 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Overpass6
67 % -
0,84 -
89,7 -
1,31-
17 % de 6 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Dust 25
40 % -
0,54 -
55,1 -
0,68-
29 % de 14 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JakobDa

En 176 matches, JakobDa promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 76,2; el rating de los 155 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 53 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde JakobDa es en Anubis (−70 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −5,7, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.