Jacquesl

Polonia
116 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Jacquesl?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,7 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 116 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,4 · Ø 4,3 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,8, ELO alrededor de 1.976
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −227 ELO
45 partidas · 36 % de winrate
En Anubis −142 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −61 ELO
23 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde Jacquesl en el 1.º match del día: −227 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 32 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis33
45 % mejor que 30 %
0,65 mejor que 14 %
76,7 mejor que 30 %
0,90 mejor que 12 %
50 % de 165 duelos mejor que 44 %
39 % de 18 situaciones mejor que 55 %
Inferno29
41 % mejor que 14 %
0,68 mejor que 24 %
76,4 mejor que 27 %
0,95 mejor que 22 %
52 % de 122 duelos justo en el promedio
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Ancient23
52 % justo en el promedio
0,74 mejor que 54 %
81,3 mejor que 55 %
1,01 mejor que 48 %
47 % de 101 duelos mejor que 27 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Nuke18
61 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 29 %
80,9 mejor que 41 %
0,95 mejor que 17 %
52 % de 98 duelos mejor que 47 %
56 % de 9 situaciones mejor que 84 %
Mirage7
43 % -
0,63 -
66,7 -
0,88-
44 % de 34 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Dust 24
25 % -
0,56 -
71,2 -
0,76-
55 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jacquesl

En 116 partidas, Jacquesl promedia 0,69 de K/R, 77,7 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,94. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 32 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Jacquesl es en el 1.º match del día (−227 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+27 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,8, ELO alrededor de 1.976. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 47 %, balance de ELO −87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.