Jacquesl
¿Cómo juega Jacquesl?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
Promedio43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,99). Claramente por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 89,4. Últimos 3 meses: 76,8 (al inicio 80,5). Ligeramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 49 %). Claramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 52 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.111. Últimos 3 meses: 1.976 (al inicio 2.020).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Jacquesl en el 1.º match del día: −227 ELO, 36 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
- Más kills en una partida: 32 · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,04 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 116 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Jacquesl
En 116 partidas, Jacquesl promedia 0,69 de K/R, 77,7 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,94. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 32 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Jacquesl es en el 1.º match del día (−227 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+27 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,8, ELO alrededor de 1.976. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 47 %, balance de ELO −87.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.