Jackson5inch

Australia
En FACEIT desde 2015 287 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▲ 83
2.817
Pico de 30 días: 2.817
Rango OCE ▲ 209 puestos
#101
Australia #54 en Australia
30 días · antes #310 · mejor #87
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 45m

¿Cómo juega Jackson5inch?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,9 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 287 matches
Kills con cuchillo 3 en 287 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 40x 4K, 7 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,8 · Ø 4,0 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,15 · Ø 0,31 mejor que 87 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ELO +173
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 83,9, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −216 ELO
71 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −115 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −164 ELO, winrate 44 %
Los sábados −184 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Jackson5inch en Dust 2: −216 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  4. Rating más alto en un match: 2,10 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % mejor que 53 %
0,77 mejor que 57 %
87,0 mejor que 74 %
1,06 justo en el promedio
56 % de 458 duelos mejor que 73 %
52 % de 44 situaciones mejor que 86 %
Dust 271
48 % mejor que 30 %
0,74 mejor que 43 %
82,7 mejor que 55 %
1,02 mejor que 35 %
49 % de 416 duelos mejor que 32 %
44 % de 34 situaciones mejor que 66 %
Cache41
56 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 32 %
85,6 mejor que 53 %
1,00 mejor que 20 %
55 % de 247 duelos mejor que 54 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Anubis32
56 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 24 %
80,6 mejor que 44 %
0,96 mejor que 18 %
47 % de 183 duelos mejor que 21 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Ancient31
39 % mejor que 9 %
0,66 mejor que 10 %
76,5 mejor que 21 %
0,88 mejor que 5 %
49 % de 214 duelos mejor que 32 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno18
39 % mejor que 5 %
0,79 mejor que 54 %
92,5 mejor que 79 %
1,09 mejor que 42 %
50 % de 103 duelos mejor que 24 %
22 % de 9 situaciones mejor que 15 %
Nuke14
43 % -
0,71 -
80,6 -
0,93-
50 % de 105 duelos -
11 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jackson5inch

En 287 partidas, Jackson5inch promedia 0,74 de K/R, 83,9 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 56 % de winrate en 41 matches. En 100 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 40x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Jackson5inch es en Dust 2 (−216 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Cache (+110 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ELO +173. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 83,9, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 50 %, balance de ELO +86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.