Jackk-

Reino Unido
En FACEIT desde 2019 215 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▲ 30
2.344
Pico de 30 días: 2.463
Rango EU
#87.477
Reino Unido #1.572 en Reino Unido
Última actualización:

¿Cómo juega Jackk-?

Rating 1,05 (de 210 matches) K/R 0,75 ADR 82,6 de 215 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 215 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 33x 4K, 0 aces en 150 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +270
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 83,4
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +41 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Los domingos +32 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Jackk- en el 3.º match del día: +41 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 57 %
84,1 mejor que 62 %
1,06 mejor que 60 %
51 % de 257 duelos mejor que 45 %
57 % de 21 situaciones mejor que 89 %
Mirage40
50 % mejor que 42 %
0,71 mejor que 33 %
80,1 mejor que 44 %
0,99 mejor que 34 %
51 % de 177 duelos justo en el promedio
26 % de 27 situaciones mejor que 19 %
Nuke39
64 % mejor que 77 %
0,80 mejor que 65 %
85,0 mejor que 60 %
1,10 mejor que 62 %
51 % de 215 duelos mejor que 42 %
60 % de 15 situaciones mejor que 88 %
Dust 232
50 % mejor que 44 %
0,71 mejor que 34 %
80,2 mejor que 45 %
1,02 mejor que 42 %
52 % de 132 duelos mejor que 53 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Cache27
52 % -
0,77 -
84,4 -
1,06-
53 % de 118 duelos -
32 % de 19 situaciones -
Inferno26
46 % mejor que 25 %
0,75 justo en el promedio
79,8 mejor que 37 %
1,08 mejor que 55 %
39 % de 111 duelos mejor que 3 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jackk-

En 215 matches, Jackk- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 82,6; el rating de los 210 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 39 matches. En 93 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 33x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Jackk- es en el 3.º match del día (+41 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+87 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +87 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +270. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 83,4. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 50 %, balance de ELO +39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.