Jaaaau

Noruega
164 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Jaaaau?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 86,7 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 164 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 25x 4K, 5 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 46 %+10 p. p. · Ø 36 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 7,2+3,0 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 87 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +270
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 86,0, Headshots alrededor de 41 %, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −60 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En el 4.º match del día −59 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Los jueves +30 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Jaaaau en Dust 2: −60 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 39 %
81,1 mejor que 57 %
0,95 mejor que 29 %
47 % de 179 duelos mejor que 32 %
35 % de 23 situaciones mejor que 39 %
Mirage35
43 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 58 %
89,1 mejor que 90 %
0,99 mejor que 45 %
52 % de 213 duelos mejor que 59 %
22 % de 18 situaciones mejor que 12 %
Ancient34
68 % mejor que 95 %
0,78 mejor que 73 %
90,3 mejor que 88 %
1,05 mejor que 66 %
61 % de 168 duelos mejor que 94 %
48 % de 21 situaciones mejor que 74 %
Anubis29
59 % mejor que 79 %
0,77 mejor que 74 %
89,0 mejor que 89 %
1,06 mejor que 73 %
54 % de 158 duelos mejor que 70 %
40 % de 20 situaciones mejor que 58 %
Inferno18
61 % mejor que 82 %
0,75 mejor que 67 %
90,0 mejor que 92 %
1,03 mejor que 60 %
50 % de 111 duelos mejor que 48 %
56 % de 9 situaciones mejor que 86 %
Nuke11
55 % -
0,68 -
80,6 -
0,89-
48 % de 69 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jaaaau

En 164 partidas, Jaaaau promedia 0,74 de K/R, 86,7 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 34 matches. En 60 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 25x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Jaaaau es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+53 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +270. Ha bajado: K/R −0,05. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 86,0, Headshots alrededor de 41 %, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 54 %, balance de ELO −33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.