JaCooooBB

Polonia
181 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JaCooooBB?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 83,9 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 51 %+40 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 2 en 181 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,9 %+2,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 32x 4K, 3 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 25 %−11 p. p. · Ø 36 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,01 · Ø 0,26 mejor que 49 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Winrate −15 p. p., ELO −436

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −109 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día −5 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −5 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde JaCooooBB en Ancient: −109 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % mejor que 62 %
0,86 mejor que 96 %
87,5 mejor que 88 %
1,18 mejor que 95 %
60 % de 413 duelos mejor que 94 %
26 % de 38 situaciones mejor que 21 %
Ancient31
45 % mejor que 30 %
0,84 mejor que 93 %
84,9 mejor que 76 %
1,13 mejor que 89 %
61 % de 152 duelos mejor que 94 %
39 % de 23 situaciones mejor que 53 %
Dust 226
31 % mejor que 3 %
0,79 mejor que 84 %
80,1 mejor que 56 %
1,10 mejor que 84 %
55 % de 184 duelos mejor que 80 %
33 % de 18 situaciones mejor que 37 %
Anubis24
46 % mejor que 30 %
0,83 mejor que 93 %
83,6 mejor que 74 %
1,15 mejor que 91 %
60 % de 148 duelos mejor que 91 %
16 % de 19 situaciones mejor que 7 %
Nuke23
52 % justo en el promedio
0,78 mejor que 71 %
79,7 mejor que 45 %
1,06 mejor que 66 %
56 % de 131 duelos mejor que 78 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Inferno9
44 % -
0,72 -
74,5 -
0,94-
51 % de 57 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache5
40 % -
0,89 -
93,5 -
1,22-
76 % de 29 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,72 -
82,0 -
1,00-
53 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JaCooooBB

En 181 partidas, JaCooooBB promedia 0,82 de K/R, 83,9 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 18,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 59 matches. En 95 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 32x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde JaCooooBB es en Ancient (−109 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 31 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +21 ELO. Ha bajado: Winrate −15 p. p., ELO −436. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 43 %, balance de ELO −68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.