JUUZ000

Japón
134 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JUUZ000?

Rating 1,04 (de 111 matches) K/R 0,76 ADR 83,9 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 77 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 51 %+6 p. p. · Ø 45 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 133 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 63 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,16 · Ø 0,26 mejor que 12 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Rating +0,18, Winrate +19 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.384
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −77 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día −55 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los lunes −56 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde JUUZ000 en Dust 2: −77 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 63 %
82,3 mejor que 71 %
1,03 mejor que 66 %
55 % de 147 duelos mejor que 82 %
38 % de 39 situaciones mejor que 53 %
Dust 246
46 % mejor que 36 %
0,78 mejor que 83 %
86,5 mejor que 88 %
1,03 mejor que 66 %
51 % de 159 duelos mejor que 57 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Anubis13
46 % -
0,83 -
88,6 -
1,11-
56 % de 52 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Ancient8
63 % -
0,76 -
85,4 -
1,08-
55 % de 29 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,69 -
70,1 -
0,94-
53 % de 15 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,86 -
86,7 -
1,19-
60 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JUUZ000

En 133 matches, JUUZ000 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,9; el rating de los 111 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 54 matches. En 48 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde JUUZ000 es en Dust 2 (−77 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−56 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,18, Winrate +19 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.384. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 27 %, balance de ELO −105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.