JOSEMIRAS

España
En FACEIT desde 2015 187 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JOSEMIRAS?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 81,0 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 39 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 9 en 187 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 49 %+14 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 9,6+5,4 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 82 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 81,2, Headshots alrededor de 45 %, ELO alrededor de 2.078
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −117 ELO
49 partidas · 55 % de winrate
En Anubis −23 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles −16 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde JOSEMIRAS en Inferno: −117 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Cache
  3. Más kills en una partida: 31 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 47 %
84,4 mejor que 69 %
1,03 justo en el promedio
54 % de 359 duelos mejor que 66 %
33 % de 36 situaciones mejor que 39 %
Inferno49
55 % mejor que 57 %
0,72 mejor que 36 %
83,1 mejor que 61 %
1,01 mejor que 33 %
52 % de 265 duelos justo en el promedio
57 % de 23 situaciones mejor que 85 %
Ancient24
42 % mejor que 18 %
0,66 mejor que 14 %
76,1 mejor que 25 %
0,90 mejor que 11 %
44 % de 118 duelos mejor que 13 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Anubis22
45 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 36 %
81,6 mejor que 56 %
0,98 mejor que 33 %
54 % de 113 duelos mejor que 70 %
50 % de 18 situaciones mejor que 77 %
Cache18
61 % -
0,67 -
77,9 -
0,95-
43 % de 104 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Mirage4
25 % -
0,57 -
69,7 -
0,78-
64 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo4
0 % -
0,56 -
69,9 -
0,69-
36 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JOSEMIRAS

En 187 partidas, JOSEMIRAS promedia 0,70 de K/R, 81,0 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 49 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,4 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 18 matches. En 62 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde JOSEMIRAS es en Inferno (−117 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+21 ELO, winrate 42 %). Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 81,2, Headshots alrededor de 45 %, ELO alrededor de 2.078. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 47 %, balance de ELO −80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.