JONO9K

Venezuela
129 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▼ 25
1.908
Pico de 30 días: 1.933
Rango SA ▼ 1.644 puestos
#8.365
30 días · antes #6.721 · mejor #6.721
Última actualización:

¿Cómo juega JONO9K?

Rating 1,21 (de 109 matches) K/R 0,89 ADR 91,7 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 3 en 129 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 17,2 %+4,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 89 %
MVPs por match 3,1+0,9 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,8 · Ø 4,3 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 18 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, ADR −6,9, Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,96). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde JONO9K en el 3.º match del día: ±0 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 45 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
64 % mejor que 89 %
0,91 mejor que 98 %
93,0 mejor que 94 %
1,22 mejor que 95 %
54 % de 149 duelos mejor que 71 %
32 % de 28 situaciones mejor que 35 %
Mirage34
35 % mejor que 8 %
0,85 mejor que 93 %
88,0 mejor que 87 %
1,17 mejor que 92 %
54 % de 129 duelos mejor que 71 %
67 % de 12 situaciones mejor que 96 %
Inferno16
31 % mejor que 4 %
0,85 mejor que 90 %
87,8 mejor que 82 %
1,13-
61 % de 62 duelos mejor que 89 %
17 % de 6 situaciones mejor que 10 %
Ancient13
85 % -
0,88 -
92,5 -
1,21-
64 % de 55 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,93 -
96,9 -
1,29-
57 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,97 -
99,6 -
1,36-
67 % de 39 duelos -
45 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JONO9K

En 129 matches, JONO9K promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 91,7; el rating de los 109 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Rating con 1,21. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 19,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 85 % de winrate en 13 matches. En 61 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde JONO9K es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+105 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, ADR −6,9, Headshots −6 p. p.. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 49 %, balance de ELO +63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.