JOHNNYJIZZ

USA
En FACEIT desde 2015 326 matches registrados 93 partidas en 30 días
ELO ▼ 125
3.226
Pico de 30 días: 3.383
Rango NA ▼ 25 puestos
#111
USA #62 en USA
30 días · antes #86 · mejor #84
Última actualización:

¿Cómo juega JOHNNYJIZZ?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 90,5 de 326 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 326 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (257 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 48 %+6 p. p. · Ø 42 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 7 en 326 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 66x 4K, 5 aces en 257 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,7 · Ø 3,9 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +3 p. p., Winrate +16 p. p., ELO +526
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 90,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 326 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −273 ELO
107 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −60 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −110 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde JOHNNYJIZZ en Mirage: −273 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,61 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 326 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
43 % mejor que 9 %
0,83 mejor que 78 %
91,9 mejor que 88 %
1,15 mejor que 75 %
50 % de 537 duelos mejor que 34 %
49 % de 72 situaciones mejor que 78 %
Dust 290
51 % mejor que 35 %
0,80 mejor que 69 %
86,8 mejor que 71 %
1,13 mejor que 67 %
51 % de 346 duelos mejor que 41 %
47 % de 66 situaciones mejor que 72 %
Cache39
49 % mejor que 20 %
0,90 mejor que 90 %
96,8 mejor que 89 %
1,30 mejor que 91 %
55 % de 130 duelos justo en el promedio
45 % de 33 situaciones mejor que 69 %
Inferno36
58 % mejor que 36 %
0,83 mejor que 68 %
88,0 mejor que 64 %
1,18 mejor que 64 %
58 % de 132 duelos mejor que 57 %
32 % de 34 situaciones mejor que 31 %
Ancient19
53 % mejor que 41 %
0,85 mejor que 85 %
93,8 mejor que 92 %
1,18 mejor que 83 %
58 % de 71 duelos mejor que 79 %
56 % de 18 situaciones mejor que 88 %
Nuke15
60 % mejor que 56 %
0,88 mejor que 89 %
92,6 mejor que 87 %
1,25 mejor que 89 %
57 % de 63 duelos mejor que 69 %
63 % de 16 situaciones mejor que 91 %
Anubis14
50 % -
0,70 -
77,7 -
0,98-
49 % de 53 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Vertigo6
67 % -
1,03 -
106,2 -
1,47-
55 % de 20 duelos -
71 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JOHNNYJIZZ

En 326 partidas, JOHNNYJIZZ promedia 0,83 de K/R, 90,5 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 15 matches. En 161 de 326 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 257 matches con valores detallados: 66x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde JOHNNYJIZZ es en Mirage (−273 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+134 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +119 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +3 p. p., Winrate +16 p. p., ELO +526. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 90,9. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 43 %, balance de ELO −87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.