JOGRQI6rlv

Rusia
En FACEIT desde 2015 383 matches registrados 113 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JOGRQI6rlv?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,4 de 383 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 383 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (336 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 42 %−10 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus3 en 383 matches
Kills con cuchillo 11 en 383 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 54x 4K, 4 aces en 336 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,1 · Ø 4,0 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.707
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,5, Headshots −6 p. p., Winrate −17 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,82). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 383 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −286 ELO
45 partidas · 29 % de winrate
En Dust 2 −228 ELO
153 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −81 ELO, winrate 40 %
Los sábados −164 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde JOGRQI6rlv en el 4.º match del día: −286 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,30 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 383 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2153
49 % mejor que 32 %
0,76 mejor que 53 %
82,0 mejor que 51 %
1,11 mejor que 65 %
57 % de 678 duelos mejor que 76 %
42 % de 116 situaciones mejor que 59 %
Anubis59
44 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 38 %
76,8 mejor que 23 %
1,05 mejor que 47 %
55 % de 208 duelos mejor que 65 %
33 % de 49 situaciones mejor que 37 %
Ancient48
56 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 53 %
79,4 mejor que 35 %
1,07 mejor que 56 %
52 % de 180 duelos justo en el promedio
44 % de 32 situaciones mejor que 66 %
Nuke48
60 % mejor que 62 %
0,76 mejor que 45 %
78,3 mejor que 29 %
1,12 mejor que 61 %
58 % de 147 duelos mejor que 77 %
49 % de 35 situaciones mejor que 69 %
Cache34
68 % mejor que 84 %
0,74 mejor que 32 %
79,6 mejor que 26 %
1,08 mejor que 40 %
59 % de 147 duelos mejor que 74 %
44 % de 27 situaciones mejor que 63 %
Inferno22
41 % mejor que 7 %
0,74 mejor que 33 %
81,6 mejor que 34 %
1,08 mejor que 39 %
52 % de 85 duelos mejor que 33 %
63 % de 8 situaciones mejor que 91 %
Mirage18
33 % mejor que 2 %
0,57 mejor que 1 %
63,6 mejor que 1 %
0,84 mejor que 2 %
43 % de 56 duelos mejor que 8 %
15 % de 13 situaciones mejor que 3 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JOGRQI6rlv

En 383 partidas, JOGRQI6rlv promedia 0,74 de K/R, 79,4 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 34 matches. En 172 de 383 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 336 matches con valores detallados: 54x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde JOGRQI6rlv es en el 4.º match del día (−286 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Cache (+267 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +98 ELO. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,5, Headshots −6 p. p., Winrate −17 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.707. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 50 %, balance de ELO −313.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.