JM-_-

Georgia
En FACEIT desde 2020 315 matches registrados 95 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JM-_-?

Rating 1,07 (de 296 matches) K/R 0,77 ADR 79,8 de 315 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 296 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (236 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 3 en 315 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 36x 4K, 6 aces en 236 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 1,2−3,0 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,25 · Ø 0,29 mejor que 1 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 79,6
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −169

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 315 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −151 ELO
65 partidas · 51 % de winrate
En Mirage −97 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −21 ELO, winrate 43 %
Los jueves −50 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde JM-_- en Anubis: −151 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 315 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % justo en el promedio
0,79 mejor que 71 %
81,2 mejor que 50 %
1,09 mejor que 66 %
47 % de 256 duelos mejor que 27 %
37 % de 52 situaciones mejor que 47 %
Ancient71
51 % mejor que 46 %
0,79 mejor que 70 %
80,9 mejor que 45 %
1,09 mejor que 68 %
57 % de 234 duelos mejor que 76 %
49 % de 37 situaciones mejor que 75 %
Anubis65
51 % mejor que 45 %
0,79 mejor que 70 %
83,9 mejor que 63 %
1,08 mejor que 62 %
55 % de 200 duelos mejor que 68 %
34 % de 41 situaciones mejor que 41 %
Mirage40
40 % mejor que 11 %
0,71 mejor que 33 %
74,4 mejor que 17 %
1,01 mejor que 41 %
42 % de 113 duelos mejor que 8 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Inferno25
52 % mejor que 42 %
0,73 mejor que 42 %
74,2 mejor que 16 %
1,04 mejor que 44 %
51 % de 82 duelos mejor que 31 %
57 % de 14 situaciones mejor que 90 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
76,7 -
1,12-
44 % de 27 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache12
25 % -
0,71 -
76,1 -
0,95-
57 % de 37 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JM-_-

En 315 matches, JM-_- promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 79,8; el rating de los 296 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 14 matches. En 137 de 296 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 236 matches con valores detallados: 36x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde JM-_- es en Anubis (−151 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+191 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −169. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 79,6. Últimos 30 días: 95 matches, winrate 46 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.