JLT-

Noruega
En FACEIT desde 2018 166 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JLT-?

Rating 0,96 (de 165 matches) K/R 0,69 ADR 74,7 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 166 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 14x 4K, 6 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,63 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,63+0,34 · Ø 0,29 mejor que 98 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, ELO +82
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 75,0, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −144 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
En Cache −125 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −52 ELO, winrate 45 %
Los sábados −122 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde JLT- en Mirage: −144 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 29 %
76,9 mejor que 27 %
0,94 mejor que 20 %
45 % de 222 duelos mejor que 17 %
21 % de 19 situaciones mejor que 10 %
Ancient31
65 % mejor que 87 %
0,67 mejor que 14 %
72,0 mejor que 8 %
0,93 mejor que 16 %
47 % de 131 duelos mejor que 25 %
48 % de 27 situaciones mejor que 74 %
Anubis31
45 % mejor que 27 %
0,76 mejor que 56 %
80,2 mejor que 44 %
1,04 justo en el promedio
51 % de 148 duelos mejor que 47 %
36 % de 28 situaciones mejor que 44 %
Cache22
32 % -
0,63 -
67,3 -
0,88-
37 % de 87 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke16
75 % mejor que 96 %
0,76 justo en el promedio
78,6 mejor que 30 %
1,10 mejor que 62 %
48 % de 77 duelos mejor que 26 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Dust 212
50 % -
0,69 -
73,6 -
0,97-
41 % de 41 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,55 -
64,5 -
0,70-
42 % de 38 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JLT-

En 166 matches, JLT- promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,7; el rating de los 165 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 75 % de winrate en 16 matches. En 54 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 14x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde JLT- es en Mirage (−144 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+149 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +109 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, ELO +82. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 75,0, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 60 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.