JL3T41K

Ucrania
En FACEIT desde 2026 225 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO ▲ 189
3.225
Pico de 30 días: 3.225
Rango EU ▲ 1.803 puestos
#3.362
Ucrania #218 en Ucrania
30 días · antes #5.165 · mejor #3.362
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 50m

¿Cómo juega JL3T41K?

Rating 1,16 (de 222 matches) K/R 0,85 ADR 90,3 de 225 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (166 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 225 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 57x 4K, 5 aces en 166 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,9 · Ø 3,9 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +328
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,16
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −8,3, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −118 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −94 ELO
76 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −45 ELO, winrate 46 %
Los domingos −123 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde JL3T41K en el 1.º match del día: −118 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 48 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % mejor que 47 %
0,83 mejor que 78 %
88,6 mejor que 79 %
1,15 mejor que 75 %
51 % de 376 duelos mejor que 40 %
51 % de 43 situaciones mejor que 85 %
Dust 261
56 % mejor que 54 %
0,91 mejor que 94 %
95,9 mejor que 94 %
1,25 mejor que 91 %
54 % de 299 duelos mejor que 58 %
52 % de 33 situaciones mejor que 82 %
Ancient27
37 % mejor que 5 %
0,82 mejor que 77 %
86,6 mejor que 71 %
1,08 mejor que 57 %
57 % de 136 duelos mejor que 75 %
12 % de 17 situaciones mejor que 3 %
Inferno18
72 % mejor que 83 %
0,72 mejor que 25 %
82,0 mejor que 40 %
0,97 mejor que 13 %
47 % de 91 duelos mejor que 9 %
43 % de 7 situaciones mejor que 59 %
Anubis16
63 % mejor que 76 %
0,94 mejor que 98 %
98,8 mejor que 98 %
1,34-
55 % de 65 duelos mejor que 64 %
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Nuke15
33 % mejor que 3 %
0,79 mejor que 60 %
86,1 mejor que 67 %
1,02 mejor que 28 %
44 % de 77 duelos mejor que 9 %
30 % de 10 situaciones mejor que 25 %
Cache10
60 % -
0,84 -
89,4 -
1,21-
51 % de 55 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JL3T41K

En 225 matches, JL3T41K promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 90,3; el rating de los 222 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 18 matches. En 123 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 57x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde JL3T41K es en el 1.º match del día (−118 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+28 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +328. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −8,3, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,16. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 71 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.