JERSEY2K

Rusia
88 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega JERSEY2K?

Rating 0,99 (de 63 matches) K/R 0,74 ADR 82,0 de 88 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 37 %−8 p. p. · Ø 45 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,1 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 29 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,08 · Ø 0,26 mejor que 32 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +74
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,8

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,79). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 88 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −86 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
En Mirage −20 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −50 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde JERSEY2K en Dust 2: −86 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 29 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 88 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
30 % mejor que 3 %
0,67 mejor que 27 %
74,0 mejor que 23 %
0,87-
40 % de 45 duelos mejor que 9 %
54 % de 13 situaciones mejor que 87 %
Mirage20
45 % mejor que 34 %
0,72 justo en el promedio
82,3 mejor que 71 %
1,04-
46 % de 28 duelos mejor que 30 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Nuke15
87 % mejor que 99 %
0,81 mejor que 84 %
90,4 mejor que 91 %
1,05-
58 % de 38 duelos mejor que 88 %
60 % de 5 situaciones mejor que 91 %
Ancient13
46 % -
0,75 -
81,8 -
1,05-
56 % de 25 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,70 -
80,5 -
1,00-
50 % de 20 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,83 -
86,8 -
1,02-
52 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JERSEY2K

En 88 matches, JERSEY2K promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,0; el rating de los 63 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 38 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,5 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 87 % de winrate en 15 matches. En 22 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde JERSEY2K es en Dust 2 (−86 ELO, winrate 30 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +74. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,8. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.