JE1X7z

Islas Heard y McDonald
En FACEIT desde 2024 159 matches registrados 159 partidas en 30 días
ELO ▼ 76
2.601
Pico de 30 días: 2.702
Rango EU
#37.215
Islas Heard y McDonald #33 en Islas Heard y McDonald
Última actualización:

¿Cómo juega JE1X7z?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 86,6 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 15 en 159 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,5 %+0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 8,5+4,4 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 80 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si JE1X7z está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 159 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
SepOct

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −18 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles −60 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde JE1X7z en Anubis: −18 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
63 % mejor que 84 %
0,80 mejor que 73 %
92,1 mejor que 89 %
1,14 mejor que 77 %
59 % de 326 duelos mejor que 84 %
38 % de 29 situaciones mejor que 46 %
Anubis36
47 % mejor que 28 %
0,74 mejor que 43 %
85,3 mejor que 67 %
0,99 mejor que 28 %
48 % de 182 duelos mejor que 27 %
12 % de 17 situaciones mejor que 5 %
Mirage32
47 % mejor que 26 %
0,71 mejor que 30 %
81,2 mejor que 48 %
1,00 mejor que 33 %
41 % de 150 duelos mejor que 5 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Nuke12
50 % -
0,84 -
91,9 -
1,16-
57 % de 61 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Ancient11
36 % -
0,71 -
84,3 -
0,99-
45 % de 49 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,65 -
77,9 -
0,90-
47 % de 36 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,58 -
69,7 -
0,74-
50 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JE1X7z

En 159 partidas, JE1X7z promedia 0,75 de K/R, 86,6 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,5. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 57 matches. En 80 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde JE1X7z es en Anubis (−18 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+57 ELO, winrate 47 %). Últimos 30 días: 159 matches, winrate 52 %, balance de ELO +170.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.