JBHHC

Francia
173 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega JBHHC?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 90,6 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 9. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,0 · Ø 4,3 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 62 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +7 p. p., ELO +620
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 91,4, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −118 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −77 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −16 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde JBHHC en Ancient: −118 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 76 %
86,7 mejor que 83 %
1,09 mejor que 76 %
45 % de 186 duelos mejor que 21 %
44 % de 25 situaciones mejor que 70 %
Mirage39
54 % mejor que 63 %
0,74 mejor que 57 %
86,5 mejor que 82 %
0,99 mejor que 43 %
51 % de 184 duelos mejor que 55 %
34 % de 29 situaciones mejor que 40 %
Ancient29
38 % mejor que 11 %
0,89 mejor que 96 %
96,1 mejor que 96 %
1,20 mejor que 94 %
48 % de 176 duelos mejor que 33 %
43 % de 23 situaciones mejor que 61 %
Anubis28
57 % mejor que 67 %
0,87 mejor que 93 %
99,8 mejor que 98 %
1,20 mejor que 90 %
51 % de 144 duelos justo en el promedio
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Inferno21
43 % mejor que 16 %
0,75 mejor que 57 %
87,6 mejor que 81 %
1,05 mejor que 54 %
52 % de 100 duelos justo en el promedio
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Nuke6
67 % -
0,85 -
91,7 -
1,17-
56 % de 32 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
80 % -
0,84 -
90,8 -
1,15-
56 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JBHHC

En 173 partidas, JBHHC promedia 0,80 de K/R, 90,6 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,6. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 28 matches. En 78 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde JBHHC es en Ancient (−118 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+76 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +7 p. p., ELO +620. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 91,4, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 50 %, balance de ELO −74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.