JACKZ

Francia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2014 383 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▲ 44
3.269
Pico de 30 días: 3.270
Rango EU ▼ 400 puestos
#2.789
Francia #68 en Francia
30 días · antes #2.389 · mejor #2.389
Última actualización:

¿Cómo juega JACKZ?

Rating 1,27 (de 286 matches) K/R 0,88 ADR 92,5 de 383 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 286 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (242 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+8 p. p. · Ø 42 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,32 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 286
Kills con cuchillo 1 en 286 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 72x 4K, 6 aces en 242 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 92,6, Headshots alrededor de 58 %, Winrate alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,12, ELO −174

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses sin cambios en 0,88. Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 286 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −18 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
En Dust 2 −14 ELO
110 partidas · 62 % de winrate
Los lunes −52 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde JACKZ en el 3.º match del día: −18 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 47 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,74 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 286 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2110
62 % mejor que 75 %
0,92 mejor que 95 %
97,9 mejor que 96 %
1,31 mejor que 95 %
61 % de 615 duelos mejor que 87 %
48 % de 71 situaciones mejor que 73 %
Nuke59
66 % mejor que 74 %
0,87 mejor que 86 %
89,9 mejor que 81 %
1,24 mejor que 88 %
57 % de 294 duelos mejor que 69 %
46 % de 37 situaciones mejor que 67 %
Anubis49
61 % mejor que 71 %
0,85 mejor que 87 %
89,0 mejor que 83 %
1,22 mejor que 90 %
53 % de 192 duelos justo en el promedio
44 % de 45 situaciones mejor que 65 %
Inferno46
61 % mejor que 47 %
0,93 mejor que 89 %
96,3 mejor que 84 %
1,33 mejor que 87 %
60 % de 257 duelos mejor que 68 %
60 % de 25 situaciones mejor que 89 %
Cache16
44 % mejor que 9 %
0,76 mejor que 38 %
83,3 mejor que 39 %
1,09 mejor que 42 %
45 % de 74 duelos mejor que 9 %
63 % de 8 situaciones mejor que 91 %
Ancient3
67 % -
0,68 -
77,2 -
0,99-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JACKZ

En 383 matches, JACKZ promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 92,5; el rating de los 286 matches con rating es de 1,27. Mayor punto fuerte: Rating con 1,27. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 59 matches. En 191 de 286 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 242 matches con valores detallados: 72x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde JACKZ es en el 3.º match del día (−18 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+217 ELO, winrate 66 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, +89 ELO. Ha bajado: Rating −0,12, ELO −174. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 92,6, Headshots alrededor de 58 %, Winrate alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 62 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.